Graph Layout
Random
Random 布局是 G6 中的默认布局方法。当实例化图时没有指定布局方法,且数据中也不存在位置信息时,G6 将自动使用 Random 布局。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
width
类型: Number
默认值:图的宽度
是否必须:false
说明:布局的宽度范围
height
类型: Number
默认值:图的高度
是否必须:false
说明:布局的高度范围
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'random',
width: 300,
height: 300,
},
});
MDS
MDS 布局是高维数据降维算法布局,该算法全称 Multidimensional Scaling 。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
linkDistance
类型: Number
默认值:50
是否必须:false
说明:边长度
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'mds',
workerEnabled: true, // 可选,开启 web-worker
},
});
Force
Force 布局经典的力导向布局方法,与 d3 的力导向布局方法相对应。其属性也与 d3.js 的力导布局参数相对应。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
linkDistance
类型: Number
默认值:50
是否必须:false
说明:边长度
nodeStrength
类型: Number
默认值:null
是否必须:false
说明:节点作用力,正数代表节点之间的引力作用,负数代表节点之间的斥力作用
edgeStrength
类型:Number
默认值:null
是否必须:false
说明:边的作用力,默认根据节点的出入度自适应
preventOverlap
类型:Number
默认值:false
是否必须:false
说明:是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize
,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize
值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
collideStrength
类型:Number
默认值:1
是否必须:false
说明:防止重叠的力强度,范围 [0, 1]
nodeSize
类型: Number
默认值:10
是否必须:false
说明:节点大小(直径)。用于碰撞检测。若不指定,则根据传入的节点的 size 属性计算。若即不指定,即节点中也没有 size
,则默认大小为 10
nodeSpacing
类型: Number / Function
默认值: 0
是否必须: false
示例: Example 1: 10
Example 2:
d => {
// d is a node
if (d.id === 'node1') {
return 100;
}
return 10;
};
描述:
preventOverlap
为 true
时生效, 防止重叠时节点边缘间距的最小值。可以是回调函数, 为不同节点设置不同的最小间距, 如示例 2 所示
alpha
类型:Number
默认值:0.3
是否必须:false
说明:当前的迭代收敛阈值
alphaDecay
类型:Number
默认值:0.028
是否必须:false
说明:迭代阈值的衰减率。范围 [0, 1]。0.028 对应迭代数为 300
alphaMin
类型:Number
默认值:0.001
是否必须:false
说明:停止迭代的阈值
forceSimulation
类型:Object
默认值:null
是否必须:false
说明:自定义 force 方法,若不指定,则使用 d3.js 的方法
onTick
类型:Function
默认值:{}
是否必须:false
说明:每一次迭代的回调函数
onLayoutEnd
类型:Function
默认值:{}
是否必须:false
说明:布局完成后的回调函数
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'force',
center: [ 200, 200 ], // 可选,默认为图的中心
linkDistance: 50, // 可选,边长
nodeStrength: 30, // 可选
edgeStrength: 0.1, // 可选
collideStrength: 0.8, // 可选
nodeSize: 30, // 可选
alpha: 0.3, // 可选
alphaDecay: 0.028, // 可选
alphaMin: 0.01, // 可选
forceSimulation: null, // 可选
onTick: () => { // 可选
console.log('ticking');
},
onLayoutEnd: () => { // 可选
console.log('force layout done');
}
}
);
Fruchterman
Fruchterman 布局是一种力导布局。算法原文: Graph Drawing by Force-directed Placement
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
maxIteration
类型: Number
默认值:1000
是否必须:false
说明:最大迭代次数
gravity
类型: Number
默认值:10
是否必须:false
说明:重力的大小,影响布局的紧凑程度
speed
类型: Number
默认值:1
是否必须:false
说明:每次迭代节点移动的速度。速度太快可能会导致强烈震荡
clustering
类型: Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:是否按照聚类布局
clusterGravity
类型: Number
默认值:10
是否必须:false
说明:聚类内部的重力大小,影响聚类的紧凑程度,在 clustering
为 true
时生效
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'fruchterman',
center: [ 200, 200 ], // 可选,默认为图的中心
gravity: 20, // 可选
speed: 2, // 可选
clustering: true, // 可选
clusterGravity: 30, // 可选
maxIteration: 2000, // 可选,迭代次数
workerEnabled: true // 可选,开启 web-worker }
});
Circular
Circular 布局将所有节点布局在一个圆环上,可以选择节点在圆环上的排列顺序。可以通过参数的配置扩展出环的分组布局、螺旋形布局等。原文链接: A framework and algorithms for circular drawings of graphs。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
radius
类型: Number
默认值:null
是否必须:false
说明:圆的半径。若设置了 radius,则 startRadius 与 endRadius 不生效
startRadius
类型: Number
默认值:null
是否必须:false
说明:螺旋状布局的起始半径
endRadius
类型:Number
默认值:null
是否必须:false
说明:螺旋状布局的结束半径
clockwise
类型:Boolean
默认值:true
是否必须:false
说明:是否顺时针排列
divisions
类型:Number
默认值:1
是否必须:false
说明:节点在环上的分段数(几个段将均匀分布),在 endRadius - startRadius != 0 时生效
ordering
类型:String
默认值:false
可选值:null | 'topology' | 'degree'
是否必须:false
说明:节点在环上排序的依据。默认 null 代表直接使用数据中的顺序。'topology' 按照拓扑排序。'degree' 按照度数大小排序
angleRatio
类型: Number
默认值:1
是否必须:false
说明:从第一个节点到最后节点之间相隔多少个 2*PI
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'circular',
center: [200, 200], // 可选,默认为图的中心
radius: null, // 可选
startRadius: 10, // 可选
endRadius: 100, // 可选
clockwise: false, // 可选
divisions: 5, // 可选
ordering: 'degree', // 可选
angleRatio: 1, // 可选
},
});
Radial
Radial 布局是将图布局成辐射状的布局方法。以一个 focusNode 为中心,其余节点按照与 focusNode 的度数关系排列在不同距离的环上。距离 focusNode 一度的节点布局在与其最近的第一个环上,距离 focusNode 二度的节点布局在第二个环上,以此类推。算法原文链接: More Flexible Radial Layout。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
linkDistance
类型: Number
默认值:50
是否必须:false
说明:边长度
maxIteration
类型: Number
默认值:1000
是否必须:false
说明:停止迭代到最大迭代数
focusNode
类型:String | Object
默认值:null
是否必须:false
说明:辐射的中心点,默认为数据中第一个节点。可以传入节点 id 或节点本身
unitRadius
类型:Number
默认值:100
是否必须:false
说明:每一圈距离上一圈的距离。默认填充整个画布,即根据图的大小决定
preventOverlap
类型:Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize
,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize
值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize
类型: Number
默认值:10
是否必须:false
说明:节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测
nodeSpacing
类型: Number / Function
默认值: 0
是否必须: false
示例: Example 1: 10
Example 2:
d => {
// d is a node
if (d.id === 'node1') {
return 100;
}
return 10;
};
描述:
preventOverlap
为 true
时生效, 防止重叠时节点边缘间距的最小值。可以是回调函数, 为不同节点设置不同的最小间距, 如示例 2 所示
maxPreventOverlapIteration
类型: Number
默认值:200
是否必须:false
说明:防止重叠步骤的最大迭代次数
strictRadial
类型: Boolean
默认值:true
是否必须:false
说明:是否必须是严格的 radial 布局,及每一层的节点严格布局在一个环上。preventOverlap
为 true
时生效。
- 当
preventOverlap
为true
,且strictRadial
为false
时,有重叠的节点严格沿着所在的环展开,但在一个环上若节点过多,可能无法完全避免节点重叠。 - 当
preventOverlap
为true
,且strictRadial
为true
时,允许同环上重叠的节点不严格沿着该环布局,可以在该环的前后偏移以避免重叠。
(左)preventOverlap = false。(中)preventOverlap = false,strictRadial = true。(右)preventOverlap = false,strictRadial = false。
sortBy
类型: String
默认值: undefined
是否必须: false
说明: 同层节点布局后相距远近的依据。默认 undefined
,表示根据数据的拓扑结构(节点间最短路径)排布,即关系越近/点对间最短路径越小的节点将会被尽可能排列在一起;'data'
表示按照节点在数据中的顺序排列,即在数据顺序上靠近的节点将会尽可能排列在一起;也可以指定为节点数据中的某个字段名,例如 'cluster'
、'name'
等(必须在数据中存在)
sortStrength
类型: Number
默认值: 10
是否必须: false
说明: 同层节点根据 sortBy
排列的强度,数值越大,sortBy
指定的方式计算出距离越小的越靠近。sortBy
不为 undefined
时生效
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'radial',
center: [ 200, 200 ], // 可选,默认为图的中心
linkDistance: 50, // 可选,边长
maxIteration: 1000, // 可选
focusNode: 'node11', // 可选
unitRadius: 100, // 可选
preventOverlap: true, // 可选,必须配合 nodeSize
nodeSize: 30, // 可选
strictRadial: false // 可选
workerEnabled: true // 可选,开启 web-worker
}
});
Dagre
Dagre 是一种层次布局。
属性
rankdir
类型: String
可选值:'TB' | 'BT' | 'LR' | 'RL'
默认值:'TB'
是否必须:false
说明:布局的方向。T:top(上);B:bottom(下);L:left(左);R:right(右)。
- 'TB':从上至下布局;
- 'BT':从下至上布局;
- 'LR':从左至右布局;
- 'RL':从右至左布局。
align
类型: String
可选值:'UL' | 'UR' | 'DL' | 'DR'
默认值:'UL'
是否必须:false
说明:节点对齐方式。U:upper(上);D:down(下);L:left(左);R:right(右)
- 'UL':对齐到左上角;
- 'UR':对齐到右上角;
- 'DL':对齐到左下角;
- 'DR':对齐到右下角。
nodesep
类型: Number
默认值:50
是否必须:false
说明:节点间距(px)。在rankdir
为 'TB'
或 'BT'
时是节点的水平间距;在rankdir
为 'LR'
或 'RL'
时代表节点的竖直方向间距
ranksep
类型: Function
默认值:undefined
是否必须:false
说明:层间距(px)。在rankdir
为 'TB'
或 'BT'
时是竖直方向相邻层间距;在rankdir
为 'LR'
或 'RL'
时代表水平方向相邻层间距
nodesepFunc
类型: Function
默认值:undefined
示例:
d => {
// d 是一个节点
if (d.id === 'testId') return 100;
return 10;
};
是否必须:false
说明:节点间距(px)的回调函数,通过该参数可以对不同节点设置不同的节点间距。在rankdir
为 'TB' 或 'BT' 时是节点的水平间距;在rankdir
为 'LR' 或 'RL' 时代表节点的竖直方向间距。优先级低于 nodesep
,即若设置了 nodesep
,则 nodesepFunc
不生效
ranksepFunc
类型: Number
默认值:50
示例:
d => {
// d 是一个节点
if (d.id === 'testId') return 100;
return 10;
};
是否必须:false
说明:层间距(px)的回调函数,通过该参数可以对不同节点设置不同的层间距。在rankdir
为 'TB' 或 'BT' 时是竖直方向相邻层间距;在rankdir
为 'LR' 或 'RL' 时代表水平方向相邻层间距。优先级低于 ranksep
,即若设置了 ranksep
,则 ranksepFunc
不生效
controlPoints
类型: Boolean
默认值:true
是否必须:false
说明:是否保留布局连线的控制点
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'dagre',
rankdir: 'LR', // 可选,默认为图的中心
align: 'DL', // 可选
nodesep: 20, // 可选
ranksep: 50, // 可选
controlPoints: true, // 可选
},
});
Concentric
Concentric 布局为同心圆布局,用户可以指定节点某个属性为排序依据(默认为节点度数 degree),该属性值越高,则该节点布局后的位置中心。
属性
center
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:图的中心
是否必须:false
说明:布局的中心
preventOverlap
类型:Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize
,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize
值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize
类型: Number
默认值:30
是否必须:false
说明:节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测
minNodeSpacing
类型: Number
默认值:10
是否必须:false
说明:环与环之间最小间距,用于调整半径
sweep
类型: Number
默认值:undefined
是否必须:false
说明:第一个节点与最后一个节点之间的弧度差。若为 undefined ,则将会被设置为 2 * Math.PI * (1 - 1 / |level.nodes|) ,其中 level.nodes 为该算法计算出的每一层的节点,|level.nodes| 代表该层节点数量
equidistant
类型: Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:环与环之间的距离是否相等
startAngle
类型: Number
默认值:3 / 2 * Math.PI
是否必须:false
说明:开始方式节点的弧度
clockwise
类型: Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:是否按照顺时针排列
maxLevelDiff
类型: Number
默认值:undefined
是否必须:false
说明:每一层同心值的求和。若为 undefined,则将会被设置为 maxValue / 4 ,其中 maxValue 为最大的排序依据的属性值。例如,若 sortBy
为 'degree'
,则 maxValue 为所有节点中度数最大的节点的度数
sortBy
类型: String
默认值:undefined
是否必须:false
说明:指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'concentric',
center: [ 200, 200 ], // 可选,
linkDistance: 50, // 可选,边长
preventOverlap: true, // 可选,必须配合 nodeSize
nodeSize: 30, // 可选
sweep: 10, // 可选
equidistant: false, // 可选
startAngle: 0, // 可选
clockwise: false, // 可选
maxLevelDiff: 10, // 可选
sortBy: 'degree' // 可选
workerEnabled: true // 可选,开启 web-worker
}
});
Grid
Grid 布局是将所有节点通过某种指定属性排序后,整齐地放置在网格上。
属性
begin
类型: Array
示例:[ 0, 0 ]
默认值:[ 0, 0 ]
是否必须:false
说明:网格开始位置(左上角)
preventOverlap
类型:Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize
,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize
值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize
类型: Number
默认值:30
是否必须:false
说明:节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测
preventOverlapPadding
类型:Number
默认值:10
是否必须:false
说明:避免重叠时节点的间距 padding
。preventOverlap
为 true
时生效
condense
类型: Boolean
默认值:false
是否必须:false
说明:为 false
时表示利用所有可用画布空间,为 true
时表示利用最小的画布空间
rows
类型: Number
默认值:undefined
是否必须:false
说明:网格的行数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、cols
(若指定)自动计算
cols
类型: Number
默认值:undefined
是否必须:false
说明:网格的列数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、rows
(若指定)自动计算
sortBy
类型: String
默认值:undefined
是否必须:false
说明:指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心
workerEnabled
类型: Boolean
默认值: false
是否必须: false
说明: 是否启用 web-worker 以防布局计算时间过长阻塞页面交互
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'grid',
begin: [ 0, 0 ], // 可选,
preventOverlap: true, // 可选,必须配合 nodeSize
preventOverlapPdding: 20, // 可选
nodeSize: 30, // 可选
condense: false, // 可选
rows: 5, // 可选
cols: 5, // 可选
sortBy: 'degree' // 可选
workerEnabled: true // 可选,开启 web-worker
}
});