自定义节点

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G6 提供了一系列内置节点,包括 circlerectdiamondtrianglestarimagemodelRect。若内置节点无法满足需求,用户还可以通过 G6.registerNode('nodeName', options) 进行自定义节点,方便用户开发更加定制化的节点,包括含有复杂图形的节点、复杂交互的节点、带有动画的节点等。

在本章中我们会通过四个案例,从简单到复杂讲解节点的自定义。这四个案例是:
1. 从无到有的定义节点:绘制图形;优化性能。
2. 扩展现有的节点:附加图形;增加动画。
3. 调整节点的锚点;
4. 调整节点的鼠标选中/悬浮样式。样式变化响应;动画响应。

通过 图形 Shape 章节的学习,我们应该已经知道了自定义节点时需要满足以下两点:

  • 控制节点的生命周期;
  • 解析用户输入的数据,在图形上展示。

G6 中自定义节点的 API 如下:

G6.registerNode(
  'nodeName',
  {
    options: {
      style: {},
      stateStyles: {
        hover: {},
        selected: {},
      },
    },
    /**
     * 绘制节点,包含文本
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {G.Group} group 节点的容器
     * @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
     */
    draw(cfg, group) {},
    /**
     * 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {G.Group} group 节点的容器
     */
    afterDraw(cfg, group) {},
    /**
     * 更新节点,包含文本
     * @override
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {Node} node 节点
     */
    update(cfg, node) {},
    /**
     * 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
     * @override
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {Node} node 节点
     */
    afterUpdate(cfg, node) {},
    /**
     * 响应节点的状态变化,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
     * 默认情况下,节点的 keyShape 将会响应 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
     * @param  {String} name 状态名称
     * @param  {Object} value 状态值
     * @param  {Node} node 节点
     */
    setState(name, value, node) {},
    /**
     * 获取锚点(相关边的连入点)
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有控制点
     */
    getAnchorPoints(cfg) {},
  },
  extendNodeName,
);

  ⚠️注意:

  • 如果不从任何现有的节点扩展新节点时,draw 方法是必须的;
  • update 方法可以不定义,数据更新时会走 draw 方法,所有图形清除重绘;
  • afterDrawafterUpdate 方法一般用于扩展已有的节点,例如:在矩形节点上附加图片,圆节点增加动画等;
  • setState 方法一般也不需要复写,有全局的样式可以替换;
  • getAnchorPoints 方法仅在需要限制与边的连接点时才需要复写,也可以在数据中直接指定。

1. 从无到有定义节点

绘制图形

我们自己来实现一个菱形的节点,如下图所示。

G6 有内置的菱形节点 diamond。为了演示,这里实现了一个自定义的菱形,相当于复写了内置的 diamond。

img
G6.registerNode('diamond', {
  draw(cfg, group) {
    // 如果 cfg 中定义了 style 需要同这里的属性进行融合
    const shape = group.addShape('path', {
      attrs: {
        path: this.getPath(cfg), // 根据配置获取路径
        stroke: cfg.color, // 颜色应用到描边上,如果应用到填充,则使用 fill: cfg.color
      },
    });
    if (cfg.label) {
      // 如果有文本
      // 如果需要复杂的文本配置项,可以通过 labeCfg 传入
      // const style = (cfg.labelCfg && cfg.labelCfg.style) || {};
      // style.text = cfg.label;
      group.addShape('text', {
        // attrs: style
        attrs: {
          x: 0, // 居中
          y: 0,
          textAlign: 'center',
          textBaseline: 'middle',
          text: cfg.label,
          fill: '#666',
        },
      });
    }
    return shape;
  },
  // 返回菱形的路径
  getPath(cfg) {
    const size = cfg.size || [40, 40]; // 如果没有 size 时的默认大小
    const width = size[0];
    const height = size[1];
    //  / 1 \
    // 4     2
    //  \ 3 /
    const path = [
      ['M', 0, 0 - height / 2], // 上部顶点
      ['L', width / 2, 0], // 右侧顶点
      ['L', 0, height / 2], // 下部顶点
      ['L', -width / 2, 0], // 左侧顶点
      ['Z'], // 封闭
    ];
    return path;
  },
});

上面的代码自定义了一个菱形节点,然后我们使用下面的数据输入就会绘制出 diamond 这个节点。

const data = {
  nodes: [
    { x: 50, y: 100, shape: 'diamond' }, // 最简单的
    { x: 150, y: 100, shape: 'diamond', size: [50, 100] }, // 添加宽高
    { x: 250, y: 100, color: 'red', shape: 'diamond' }, // 添加颜色
    { x: 350, y: 100, label: '菱形', shape: 'diamond' }, // 附加文本
  ],
};
const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 500,
  height: 500,
});
graph.data(data);
graph.render();
img

优化性能

当图中节点或边通过 graph.update(item, cfg) 重绘时,默认情况下会调用节点的 draw 方法进行重新绘制。在数据量大或节点上图形数量非常多(特别是文本多)的情况下,draw 方法中对所有图形、赋予样式将会非常消耗性能。

在自定义节点时,重写 update 方法,在更新时将会调用该方法替代 draw。我们可以在该方法中指定需要更新的图形,从而避免频繁调用 draw 、全量更新节点上的所有图形。当然,update 方法是可选的,如果没有性能优化的需求可以不重写该方法。

在实现 diamond 的过程中,重写 update 方法,找到需要更新的 shape 进行更新,从而优化性能。寻找需要更新的图形可以通过:

  • group.get('children')[0] 找到 关键图形 keyShape,也就是 draw 方法返回的 shape;
  • group.get('children')[1] 找到 label 图形。

下面代码仅更新了 diamond 的关键图形的路径和颜色。

G6.registerNode('diamond', {
  draw(cfg, group) {
    // ... // 见前面代码
  },
  getPath(cfg) {
    // ... // 见前面代码
  },
  update(cfg, node) {
    const group = node.getContainer(); // 获取容器
    const shape = group.get('children')[0]; // 按照添加的顺序
    const style = {
      path: this.getPath(cfg),
      stroke: cfg.color,
    };
    shape.attr(style); // 更新属性
    // 更新文本的逻辑类似,但是需要考虑 cfg.label 是否存在的问题
    // 通过 label.attr() 更新文本属性即可
  },
});

2. 扩展现有节点

扩展 Shape

G6 中已经内置了一些节点,如果用户仅仅想对现有节点进行调整,复用原有的代码,则可以基于现有的节点进行扩展。同样实现 diamond ,可以基于 circle、ellipse、rect 等内置节点的进行扩展。single-shape 是这些内置节点图形的基类,也可以基于它进行扩展。

下面以基于 single-shape 为例进行扩展。drawupdatesetState 方法在 single-shape 中都有实现,这里仅需要复写 getShapeStyle 方法即可。返回的对象中包含自定义图形的路径和其他样式。

G6.registerNode(
  'diamond',
  {
    shapeType: 'path', // 继承自 'single-shape' 时必须指定,否则不需要填写
    getShapeStyle(cfg) {
      const size = this.getSize(cfg); // 转换成 [width, height] 的模式
      const color = cfg.color;
      const width = size[0];
      const height = size[1];
      //  / 1 \
      // 4     2
      //  \ 3 /
      const path = [
        ['M', 0, 0 - height / 2], // 上部顶点
        ['L', width / 2, 0], // 右侧顶点
        ['L', 0, height / 2], // 下部顶点
        ['L', -width / 2, 0], // 左侧顶点
        ['Z'], // 封闭
      ];
      const style = Util.mix(
        {},
        {
          path: path,
          stroke: color,
        },
        cfg.style,
      );
      return style;
    },
  },
  // 注意这里继承了 'single-shape'
  'single-shape',
);

添加动画

通过 afterDraw 同样可以实现扩展,下面我们来看一个节点的动画场景,如下图所示。
img

上面的动画效果,可以通过以下方式实现:

  • 扩展内置的 rect,在 rect 中添加一个图形;
  • 反复执行新添加图形的旋转动画。

    // 自定义一个名为 inner-animate 的节点
    G6.registerNode(
      'inner-animate',
      {
        afterDraw(cfg, group) {
          const size = cfg.size;
          const width = size[0] - 14;
          const height = size[1] - 14;
          // 添加图片
          const image = group.addShape('image', {
            attrs: {
              x: -width / 2,
              y: -height / 2,
              width: width,
              height: height,
              img: cfg.img,
            },
          });
          // 执行旋转动画
          image.animate(
            {
              onFrame(ratio) {
                const matrix = Util.mat3.create();
                const toMatrix = Util.transform(matrix, [
                  ['r', ratio * Math.PI * 2],
                ]);
                return {
                  matrix: toMatrix,
                };
              },
              repeat: true,
            },
            3000,
            'easeCubic',
          );
        },
      },
      // 继承了 rect 节点
      'rect',
    );
    

更多关于动画的实现,请参考基础动画章节。


3. 调整锚点 anchorPoint

节点上的锚点 anchorPoint 作用是确定节点与边的相交的位置,看下面的场景:

img img

(左)没有设置锚点时。(右)diamond 设置了锚点后。

有两种方式来调整节点上的锚点:

  • 在数据里面指定 anchorPoints

      适用场景:可以为不同节点配置不同的锚点,更定制化。

  • 自定义节点中通过 getAnchorPoints 方法指定锚点。

      适用场景:全局配置锚点,所有该自定义节点类型的节点都相同。

数据中指定锚点

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      x: 100,
      y: 100,
      anchorPoints: [
        [0, 0.5], // 左侧中间
        [1, 0.5], // 右侧中间
      ],
    },
    //...       // 其他节点
  ],
  edges: [
    //... // 边
  ],
};

自定义时指定锚点

G6.registerNode(
  'diamond',
  {
    //... // 其他方法
    getAnchorPoints() {
      return [
        [0, 0.5], // 左侧中间
        [1, 0.5], // 右侧中间
      ];
    },
  },
  'rect',
);

4. 调整状态样式

常见的交互都需要节点和边通过样式变化做出反馈,例如鼠标移动到节点上、点击选中节点/边、通过交互激活边上的交互等,都需要改变节点和边的样式,有两种方式来实现这种效果:

  1. 在数据上添加标志字段,在自定义 shape 过程中根据约定进行渲染;
  2. 将交互状态同原始数据和绘制节点的逻辑分开,仅更新节点。

我们推荐用户使用第二种方式来实现节点的状态调整,可以通过以下方式来实现:

  • 在 G6 中自定义节点/边时在 setState 方法中进行节点状态变化的响应;
  • 通过 graph.setItemState() 方法来设置状态。

基于 rect 扩展出一个 custom 图形,默认填充色为白色,当鼠标点击时变成红色,实现这一效果的示例代码如下:

// 基于 rect 扩展出新的图形
G6.registerNode(
  'custom',
  {
    // 响应状态变化
    setState(name, value, item) {
      const group = item.getContainer();
      const shape = group.get('children')[0]; // 顺序根据 draw 时确定
      if (name === 'selected') {
        if (value) {
          shape.attr('fill', 'red');
        } else {
          shape.attr('fill', 'white');
        }
      }
    },
  },
  'rect',
);

// 点击时选中,再点击时取消
graph.on('node:click', ev => {
  const node = ev.item;
  graph.setItemState(node, 'selected', !node.hasState('selected')); // 切换选中
});

G6 并未限定节点的状态,只要你在 setState 方法中进行处理你可以实现任何交互,如实现鼠标放到节点上后节点逐渐变大的效果。
img

G6.registerNode(
  'custom',
  {
    // 响应状态变化
    setState(name, value, item) {
      const group = item.getContainer();
      const shape = group.get('children')[0]; // 顺序根据 draw 时确定
      if (name === 'running') {
        if (value) {
          shape.animate(
            {
              r: 20,
              repeat: true,
            },
            1000,
          );
        } else {
          shape.stopAnimate();
          shape.attr('r', 10);
        }
      }
    },
  },
  'circle',
);

// 鼠标移动到上面 running,移出结束
graph.on('node:mouseenter', ev => {
  const node = ev.item;
  graph.setItemState(node, 'running', true);
});

graph.on('node:mouseleave', ev => {
  const node = ev.item;
  graph.setItemState(node, 'running', false);
});