图 Graph

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什么是 Graph

中文字“图”在大家的传统认知里指的是图画、图像,而图论与可视化中的“图”—— Graph 则有着更精确的定位:主体(objects)与关系(relationships)的组成。它甚至不局限于视觉,主体与关系的数据也可以称为图。

—— 摘自 AntV 专栏文章:Graph Visualization · 知多少 之 《HelloWorld 图可视化》

在 G6 中,Graph 对象是图的载体,它包含了图上的所有元素(节点、边等),同时挂载了图的相关操作(如交互监听、元素操作、渲染等)。
Graph 对象的生命周期为:初始化 —> 加载数据 —> 渲染 —> 更新 —> 销毁。

快速上手 中,我们简单介绍了 初始化、加载数据、渲染图 的使用方法。本文将主要介绍初始化/实例化图。

前提代码

本文的讲解将会基于下面这份内嵌 JavaScript 的 HTML 代码。该代码通过定义数据、实例化图、读取数据、渲染图等操作中完成了下图中简单的图:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Tutorial Demo</title>
</head>
  <body>
    /* 图的画布容器 */
    <div id="mountNode"></div>
    /* 引入 G6 */
    <script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.1.0/build/g6.js"></script>
    <script>
      // 定义数据源
      const data = {
        // 点集
        nodes: [{
          id: 'node1',
          x: 100,
          y: 200
        },{
          id: 'node2',
          x: 300,
          y: 200
        }],
        // 边集
        edges: [
          // 表示一条从 node1 节点连接到 node2 节点的边
          {
            source: 'node1',
            target: 'node2'
          }
        ]
      };
      
      // 创建 G6 图实例
      const graph = new G6.Graph({
        container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
        // 画布宽高
        width: 800,
        height: 500
      });
      // 读取数据
      graph.data(data);
      // 渲染图
      graph.render();
    </script>
  </body>
</html>

初始化/实例化图

通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config 是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。如 前提代码 这样实例化图:

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
  // 画布宽高
  width: 800,
  height: 500,
});

必要配置项

上面代码中实例化 Graph 的部分使用了三个必要的配置项:

  • container

     类型:String | Object。图的 DOM 容器。可以是 String,为 DOM 容器的 id。也可以是 Object ,为 DOM 对象。

  • widthheight

     类型:Number。图的画布的宽度和高度。

常用配置项

下面列举实例化图时常见的配置项,完整的配置项参见 Graph API

整体渲染相关

  • renderer

      类型:String;选项:'svg' | 'canvas';默认:'canvas'。选择 SVG 或 Canvas 方式渲染。

  • fitView

      类型:Boolean;默认:'false'。图是否自适应画布。

  • fitViewPadding

      类型:Number | Array;默认:0。图自适应画布时的四周留白像素值。fitViewtrue 时生效。

全局元素配置

  • defaultNode

      类型:Object。默认情况下全局节点的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 内置节点 教程。

  • defaultEdge

      类型:Object。默认情况下全局边的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 内置边 教程。

  • nodeStateStyles

      类型:Object。除默认状态外的其他状态下节点的样式配置。详见 状态 State 教程。

  • edgeStateStyles

      类型:Object。除默认状态外的其他状态下边的样式配置。详见 状态 State 教程。

布局相关

  • layout

      类型:Object。若数据中不存在节点位置,则默认为随机布局。配置布局类型及其参数。详见 使用布局 Layout 教程,Layout API

交互行为相关

  • modes

      类型:Array。配置多种交互模式及其包含的交互事件的。详见 交互模式 Mode

动画相关

  • animate

      类型:Boolean;默认:'false'。是否启用全局动画。启用后,布局变化时将会以动画形式变换节点位置。

  • animateCfg

      类型:Object。全局动画的配置项,包括动画效果、动画时长等。详见 动画 Animation

插件

  • plugins

      类型:Array。配置辅助插件。详见 插件与工具

常用函数

在前面的代码中使用了两个必要的函数:

// 读取数据
graph.data(data);
// 渲染图
graph.render();
  • data(data):读取数据源 data 到图实例 graph 中。
  • render():渲染图。

Graph 的完整函数参见 Graph API